Kedai Sharing

Berbagi itu indah ^_^

  • RSS
  • Delicious
  • Digg
  • Facebook
  • Twitter
  • Linkedin
Posted by Adi Kurnia - - 0 komentar


Assalamu’alaikum WR. WB.
            Puji syukur kita panjatkan kehadirat tuhan semesta alam Allah SWT. Karena dengan rahmat-Nya saya dapat menyelesaikan tugas makalah ini yang berjudul “INPUT : TABLET GRAFIS” dalam mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi dengan dosen pengampu, bapak H. Soegiarto M,Kom.
            Dalam penyusunannya, kami memperoleh banyak bantuan dari berbagai pihak, karena itu saya mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada mereka.
            Kami menyadari penulisan makalah ini jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar makalah ini dapat lebih baik lagi.
            Akhir kata, kami berharap agar makalah ini bermanfaat bagi kami maupun para pembaca.
Penulis
                                                                      Fahmi Anwar                          3101 1302 2292
                                                                      M. Adi Kurnia                        3101 1302 2313
                                                                      Nurul Istiqomah                      3101 1302 2291
                                                                      Yudi Budiman                         3101 1302 2256








BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

          Dengan majunya jaman, kita harus mengetahui teknologi-teknologi yang ada saat ini, salah satu teknologi yang harus kita pelajari dan ketahui adalah komputer. Karena komputer yang mempunyai banyak manfaat, kita harus memanfaatkan komputer semaksimal mungkin
          Sebelum kita dapat memanfaatkan kompter, kita harus mengetahui seluk beluk komputer. Komputer mempunyai banyak sekali komponen, termasuk input dan output, dan kali ini kami akan membahas tentang Input yang berfokus pada ram.

B. PERUMUSAN MASALAH

1.      Apa itu input dan output?
2.      Apa saja definisi dan contoh dari unit input?
3.      Apa itu Tablet Grafis?

C. TUJUAN PENULISAN

1.      Mengetahui pengertian dari input dan output
2.      Mengetahui definisi dari unit input
3.      Mengetahui pengertian, sejarah dan latar belakang dari Tablet Grafis



BAB II
SISTEMATIKA PEMBAHASAN

A. UNIT INPUT GHRAPHIC TABLET

    1. PENGERTIAN

        Graphic Tablet (Tablet grafis) adalah perangkat keras peranti masukan komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
          Sebuah tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer.
          Kursor (disebut juga puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan helai-helai rambut (crosshairs) di dalamnya sebagai tempat posisi ujung titik yang dituju. Sementara Pena digital (disebut juga stilus) mirip dengan pena, hanya saja memakai tidak memakai tinta melainkan dilengkapi oleh ujung elektronik.


Jenis tablet grafis dibagi menjadi dua yaitu:
a)      Tablet Pasif
Tablet pasif, yang diperkenalkan oleh Wacom, menggunakan teknologi induksi elektromagnetik, dimana kabel horizontal dan vertikal dari tablet beroperasi sebagai pengirim dan penerima gulungan-gulungan (coils). Tablet membangkitkan sinyal elektromagnetik, yang diterima oleh LC circuit pada pena. Kabel di dalam tablet kemudian mengubah mode penerimaan dan membaca sinyal yang dimunculkan oleh pena. Sistem pengaturan modern juga menyediakan sensitivitas tekanan dan tombol (seperti tombol pada tetikus), dengan perangkat elektronik untuk menampilkan informasi pada pena itu sendiri, bukan pada tablet. Dengan menggunakan sinyal elektromagnetik, tablet dapat merasakan posisi stilus, tanpa stilus tersebut harus menyentuh permukaan tablet, dan memperkuat pena dengan sinyal ini berarti alat-alat yang digunakan berhubungan dengan tablet tidak memerlukan baterai
.
b)      Tablet Aktif
Perbedaannya dengan tablet pasif terletak pada stilus. Kekuatan stilus pada tablet aktif bergantung pada baterai internal, bukan pada tablet. Pena ini menciptakan energi sendiri untuk kemudian membangkitkan sinyal pada tablet. Dengan menghilangkan kewajiban untuk memasok energi pada pena, berarti tablet akan dapat memperoleh sinyal pada pena secara konstan, karena ia tidak harus menggantikan sinyal dan mode penerima, sehingga pengirmian sinyal akan lebih efisien.

B. SEJARAH DAN LATAR BELAKANG

Pada awalnya tablet umum dikenal sebagai spark (busi/percikan api) atau tablet akustik yang menggunakan stylus dengan cara kerja yang mengubah percikan pada busi (spark plug). Sistem ini relatif rumit dan mahal, selain itu juga sensitif terhadap suara bising dari luar, dikarenakan salah satu instrumen dalam system ini adalah mikrofon yang menerjemahkan percikan tadi ke dalam sinyal listrik.
          Graphic tablet yang bisa disebut paling mirip dengan graphic tablet masa kini adalah RAND Tablet yang dikenal juga sebagai Grafacon (Graphic Converter), pertama kali diluncurkan pada 1964. RAND tablet menggunakan susunan kabel yang saling silang di bawah alas yang menerjemahkan koordinat vertikal dan horizontal ke dalam sinyal – sinyal listrik. Stylus kemudian menerima kembali sinyal tersebut, yang kemudian diterjemahkan kembali sebagai informasi posisi koordinat.
          Graphic tablet mulai terkenal di akhir 1970 dan awal 1980-an mengikuti kesuksesan ID (Intelligent Digitizer) dan BitPad yang dibuat oleh SummaGraphic Corp. Graphic tablet ini banyak digunakan sebagai alat input untuk banyak program CAD (Computer Aided Design) sebagaimana banyak dijadikan satu paket dengan penjualan PC dan program AutoCAD.
          Summagraphic juga membuat versi pabrikan dari BitPad yang dipasarkan oleh Apple Computer sebagai aksesori komputer buatan mereka. Tablet jenis ini menggunakan teknologi ‘magnetostrictive’ yang menggunakan jaringan yang terbuat dari alloy spesial yang diregangkan ke dalam sebuah lapisan padat untuk mengukur secara tepat letak stylus atau kursor.



          Tablet untuk PC rumahan yang pertama adalah KoalaPAD, walaupu awalnya ditujugan untuk digunakan pada Apple II, KoalaPad memeperluas penggunaannya hingga dapat digunakan pada TRS-80, Commodore 64 dan komputer Atari 8-bit. Sebenarnya Atari sendiri juga memproduksi Graphic tablet dan diakui kualitasnya cukup baik.

2.      Aksesoris Tablet Grafis

·         Stylus
Stylus memiliki tingkat sensitivitas terhadap tekanan terhadap tablet yang beragam. Pada tablet yang murah hanya mampu menerima 256 level tekanan, sementara tablet normal 512 level, dan tablet profesional mampu menangkap 1024 level tekanan. Kebanyakan stylus terdiri dari minimal satu buah tombol, dan umumnya dua, hampir sama halnya dengan fungsi tetikus.
·         Stylus Eraser
Stylus modern sudah banyak yang memiliki yang dibentuk dan diletakkan paa pangkal pena, dan dilengkapi oleh sirkuit tambahan agar pena dapat digunakan bergantian dengan penghapusnya ini pada kutub yang bertolak belakang. Stylus eraser berfungsi untuk menghapus bagian-bagian dari gambar yang salah atau bahkan seluruh tampilan warna dari gambar. Selain itu juga mempunyai fungsi yang disesuaikan pada beberapa aplikasi desain.


·         Tetikus
Dapat digunakan dengan dua mode. Pertama mode absolut, dimana posisi mouse pada layar langsung berhubungan dengan lokasi fisik tetikus pada tablet. Kedua mode relatif, dimana berfungsi mirip tetikus biasa, biasanya digunakan untuk penunjuk berkecepatan tinggi (high-speed pointing). Mouse ini biasanya terdiri dari beberapa tombol dan juga memiliki sensitivitas tekanan seperti stylus.
·         Puck
Puck berbeda dengan tetikus karena memiliki crosshairs untuk menghasilkan coretan yang lebih akurat dalam menggambar atau tracing. Selain itu juga memiliki banyak tombol dan fitur-fitur yang ditujukan untuk pemakaian aplikasi CAD. Biasanya hanya terdapat di beberapa tablet.
·         Airbrush
Banyak tablet yang dilengkapi dengan stilus yang fungsinya menyerupai kuas (Airbrush) untuk menggambar, seringkali dilengkapi dengan perangkat tambahan seperti finger-operated wheels untuk menelusuri coretan yang dibuat agar sesuai dengan maksud si pemakai. Namun airbrush ini sangat langka dan mahal.
·         Art Pens
Salah satu fitur tambahan pada stylus yang memberi kemampuan pada tablet dalam mengenali rotasi pada pena dengan posisi-posisi dan tekanan yang tidak lazim, juga membolehkan aplikasi tersebut untuk memutar pena, membentuk ulang pena, atau bahkan digunakan untuk informasi tambahan yang seringkali dipakai untuk menghasilkan goresan pena (brush strokes) yang terlihat lebih realistis.


·         Screen
Graphic tablet /screen hybrid (atau tablet/LCD hybrid) adalah tablet grafis yang merupakan gabungan antara LCD dengan tablet itu sendiri, yang membolehkan penggunakanya untuk menggambar langsung pada permukaan display, artinya hasil gambar akan tampak langsung di area menggambar.


BAB III
PENUTUP

I.                   Kesimpulan
Perkembangan komputer dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan, dari sistem sampai aksesoris-aksesorisnya, termasuk unit input. Unit input ada bermacam-macam, termasuk tablet grafis. Tablet grafis mempunyai banyak manfaat, seperti mempermudah menggambar. Dengan adanya tablet grafis, para seniman digital bisa dengan mudah berkarya dan membuat orang lebih kreatif.
II.                Saran
Dengan adanya tablet grafis, diharapkan anak bangsa dapat berkarya dibidang digital, dengan karya gambar-gambar digital mereka, diharapkan dengan adanya alat ini bisa membuat anak bangsa bisa lebih kreatif.


DAFTAR PUSTAKA

1. Wikipedia. Wikiipedia - Ensiklopedia Bebas. I/O. [Online] Juni 9, 2013. [Cited: September 29, 2013.] http://id.wikipedia.org/wiki/Input.
2. Dinar. Alat Input dan Output. UNY Students' Blog. [Online] Oktober 2010. http://blog.student.uny.ac.id/dinar/files/2012/10/ALAT-INPUT-DAN-OUTPUT.docx.
3. Wikipedia. Tablet Grafis. Wikipedia - Ensiklopedia Bebas. [Online] April 7, 2013. [Cited: September 30, 2013.] http://id.wikipedia.org/wiki/Tablet_Grafis.
4. Graphic Tablet. What I Think, What I See. [Online] April 2, 2008. [Cited: September 29, 2013.] http://di2tdrifter.wordpress.com/2008/04/02/graphic-tablet/.






Posted by Adi Kurnia - - 0 komentar


Sebelum kita membahas sejarah komputer, mari kita pahami pengertian komputer.
Pengertian Komputer adalah merupakan satu mesin yang menerima atau input data dan selanjutnya melakukan proses menjadi informasi yang berguna dan disimpan dalam penyimpanan sekunder untuk penggunaan masa depan atau dikeluarkan melalui proses output melalui printer dll.
Pengertian Komputer sebenarnya berasal dari bahasa latin computare yang berarti menghitung karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinasikan termininologi komputer
Kelas-kelas komputer:
  • Komputer Mikro (Micro Computer)
  • Komputer Mini (Mini Computer)
  • Kerangka Utama (Mainframe)
  • Komputer Super (Super Computer)

Mengenal Sejarah komputer

Sejarah dimulainya perkembangan dunia komputer saat proses perhitungan itu ada dalam aktivitas seharian manusia dari pengunaan jari manusia sampai kepada alat menghitung, maka terciptalah alat yang mampu melaksanakan dasar perhitungan yaitu tambah, tolak dan perkalian. Sejarah perkembangan komputer sebenarnya telah lama dimulai sejak tahun 1940 lagi dan ia terbagi menjadi empat generasi komputer:
Sejarah Komputer  Generasi Pertama-Tube (1942 – 1958)
  1. Menggunakan teknologi tabung (vakum).
  2. Berupaya memproses beberapa ribu perintah sesaat, lebih cepat dari gerakan alat mekanik.
  3. Berupaya menyimpan 10.000 – 20.000 karakter.
  4. Menggunakan memori inti magnetik. Inti magnet adalah gelang-gelang logam yang sangat kecil dan bisa memberikan kekuatan magnet melalui satu dari dua arah.
Sejarah Komputer  Generasi Kedua-Transistor (1959 – 1964)
  1. Menggunakan transistor menggantikan tabung hampa gas.
  2. Dibuat oleh tiga ilmuwan di Bell Laboratories, yaitu J. Bardeen, H. W. Brittain dan W.Shockley.
  3. Transistor adalah sebuah alat elektronik yang kecil di mana fungsinya adalah untuk mentransfer sinyal-sinyal listrik melalui perintang.
  4. Kompatibilitas terbatas. Program yang ditulis untuk satu komputer harus diubah untuk dilaksanakan pada komputer lain.
  5. Menggunakan hanya pita untuk penyimpanan yang dapat memproses secara urutan saja.
  6. Menggunakan bahasa level rendah yaitu bahasa simbolik.
  7. Lebih kecil, ringan, murah tahan lama dan mudah digunakan.
  8. Bahasa pemrograman tingkat tinggi atau bahasa perhimpunan (assembly language) seperti FORTRAN dan COBOL.
Sejarah Komputer  Generasi Ketiga-Rangkaian Listrik (1964 – 1970)
  1. Menggunakan teknologi sirkuit terpadu yang terdiri dari ribuan transistor yang ditempatkan pada bagian silikon.
  2. Program lebih kompatibel.
  3. Dimulainya konsep multi pemrograman. Beberapa pengguna berbagi mesin. Istilah baru kemitraan masa.
  4. Hemat dibandingkan dengan penggunaan disk magnet.
  5. Lebih kuat, utuh dan padat.
  6. Bahasa pemrograman diproduksi seperti BASIC dan Pascal.
Sejarah Komputer  Generasi Keempat (1971 -1999)
  1. Penggunaan sirkuit terpadu skala besar. Istilah yang digunakan adalah integrasi Skala-Besar (Large-Scale Intergration atau LSI).
  2. Penggunaan mikro pemrosesan pada satu serpihan.
  3. Dengan pengenalan penyimpanan virtual, program yang berukuran beberapa kali ukuran memori mesin dapat dilaksanakan.
  4. Pengenalan pada CD memori baca saja (Compact Disc Read Only Memory
  5. (CD ROM)).
  6. Memori utama komputer menjadi lebih efisien, cepat dan besar.
Sejarah Komputer  Generasi Kelima (2000 sampai sekarang)
  1. Lebih canggih, lebih murah, lebih cepat dan lebih hebat dari yang ada dan kemampuan ‘melihat’, ‘mendengar’, ‘berbicara’, dan ‘berpikir’ seperti manusia-kecerdasan buatan.
  2. Memiliki kecerdasan buatan yaitu sejauh mana manusia membuat komputer itu cerdik.
  3. Melaksanakan tugas secara paralel berbeda dengan caranya sekarang dan memungkinkan tugas diselesaikan serentak.
  4. Lebih cepat dan lebih kuasa untuk membuat pikiran, belajar dan menyimpulkan.
Setelah kita mengenal pengertian komputer dan sejarah komputer yang memakan waktu hingga lama hingga sempurna seperti yang kita rasakan saat ini, alangkah bijaknya kita memanfaatkannya sebaik mungkin, karena komputer saat ini adalah hasil dari upaya yang sangat panjang dari sejarah komputer

Nah segitu dulu postingan kali ini,, semoga bermanfaat, AMIN

SUMBER : http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

Posted by Adi Kurnia - - 0 komentar

Halo brada, berhubung sekarang lagi rame-rame nya  trik internet gratis telkomsel pakai  PD-Proxy,, dan setelah di coba ternyata beneran gratis dan wuzzz,, lumayan lah buat pengganti 20k yang udah co.id

ini link nya
PD-Proxy VPN Service


dan isinya yaitu

Are you a webmaster, blogger or a recognized member of some online forum? Promote us on your blog, forum or online community and get a free PREMIUM VPN account. Write review or describe our services and let us know about this and you'll get PD-Proxy VPN account for FREE. It can be a review or an introduction about us and our services. 

Requirements:
  • The content must be originally written by you and not copied from another source.
  • Content should have at least 150 words.
  • Content should be on site on permanent basis.
  • The web page should have at least a Google PageRank of 1.
  • Article should have a direct (dofollow) link to our website: www.pdproxy.com with link title "PD-Proxy VPN Service".
  • Article should be directly linked to a page on your website.
  • Article/links should be readable without requiring registration.
  • Content can be placed on any page and can be in any language.


Please send an email to sales [at] pdproxy.com to let us know that you've written an article about us. We'll activate and provide your FREE PREMIUM account as soon as we check if it fits all our requirements. 

nah tunggu apa lagi ,,, buruan di comod . . . . lumayan kan dah gratis wuzz lagi ^_^ ,, hhheee

nah segitu dulu share nya ,, semoga bermanfaat